it技术指南:www.itedus.com
  • 信息订阅

IT指南

  • TNT五分钟问卷赢IPOD
  • 贝塔斯曼
  • 广告联盟
  • No pay, More gain!
  • 单价15元-网络广告平台
  • 注册阿里妈妈赚广告费
  • 首页
  • 新闻资讯
  • 网页制作
  • 软件使用
  • 操作系统
  • 软件编程
  • 网络编程
  • 图象处理
  • 网站欣赏
  • 数据库
  • 认证考试
  • 站长知识
正在浏览栏目导航:首页 > 图象处理 > Flash >

格斗动画在Flash中的应用

时间:2007-11-12 17:44:19   来源:IT爱好者  作者:IT爱好者

■第一课:理论基础

首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!!

先来理解
"动作"这个词所具备的属性:
1'姿势
2'平衡
3'速度
4'力度
5'惯性
6'作用力
7'加速度
8'运动轨迹
(不知道还有没有什么要素遗漏的,请补充...)

回忆一下,你作动作设计的时候有没有考虑到以上相关因素,或者在研究动作的时候~不管有没有我先来介绍一下这些属性究竟代表的是什么,与动作设计又有什么样的关联.

■设计要靠创意,动作设计同样要靠创意
动作的姿势就是其中一个表现形式,然而创意的本身不能脱离实际,这里所谓的实际并非我们现实的实际,而是一种假定条件,然而这种假定条件却要建立在力学原理的基础上,所以姿势不能只是一味的好看而已,它可以夸张,比如赋予橡皮的能力,那么就要同时具备弹性学的原理.

■姿势引导出来的就是平衡
问题,平衡并不像它字面上的那么单纯,它包含"静态中平衡"以及"动态中平衡". 静态平衡相对简单,一个姿势正确与否看他是否能保持平衡就知道了,与平衡相关的属性就是"重心"以及"支撑点",比如一个侧踢,脚往前,身体自然的往后稍倾,以达到重心平衡. 动态平衡就比较复杂,但了解的基本的属性时也很容易理解,动态平衡的属性:速度,惯性,运动方向,重心,支撑点,但人物悬空的时候是没有支撑点的,但此时重心就尤为重要,你要知道为什么直升机的尾巴要多一个"风扇"...人物跑动的时候手臂自然摆动,方向对应相反...一个右脚侧踢的时候,右手会大幅度的向后方摆动...这都是为了保持动态过程中的一个重心平衡.

■速度
速度分为整体速度和局部速度,整体和局部是紧密关联的,这种关联体现在速度和平衡的问题.移动速度越快,相应的重心会越低;右手出拳的速度越快,相应的左手的回缩越快;右脚侧踢越快,相应的右手回缩速度越快;然而速度快并不代表力道大.

1 2 下一页
关键字:格斗flash,动作
关闭此页
上一篇:下面没有链接了
下一篇:把按钮藏起来 谈制作Flash课件时的隐形处理

相关文章

     ·十三、JSP动作  (2007-11-13 12:20:14)
本栏目推荐
  • 格斗动画在Flash中的

排行榜

  • 1格斗动画在Flash中的应用
  • 2Flash中有关层的深度处理的常用函数
  • 3Flash AS动画实例:风吹云飘草动
  • 4Flash AS代码制作鼠标触发图片缓冲放缩
  • 5Flash加载外部文件的各种方法与技巧
  • 6Flash片头loading与MovieClipLoader
  • 7Flash片头加载loading的基础讨论
  • 8Flash完美的loading-吐血整理!

最新信息

  • 格斗动画在Flash中的应用
  • 把按钮藏起来 谈制作Flash课件时的隐形
  • 用Flash制作Google搜索程序
  • 教您一招:为Flash MX打造一个完美的共
  • Flash MX精彩实例:制作给物体堆雪的效
  • Flash实例精通:教你制作交互式二合一按
  • 丰富多彩 有声有色的Flash互动动画世界
  • Flash实例精通:教你制作马赛克效果
关于站点 - 广告服务 - 联系我们 - 返回顶部
Copyright © 2007 www.itedus.com . All rights reserved.QQ群:8814225
如果碰到相关技术问题可以联系我们,原创相关问题请与站长及时联系.鄂ICP备07005792号