it技术指南:www.itedus.com
  • 信息订阅

IT指南

  • TNT五分钟问卷赢IPOD
  • 贝塔斯曼
  • 广告联盟
  • No pay, More gain!
  • 单价15元-网络广告平台
  • 注册阿里妈妈赚广告费
  • 首页
  • 新闻资讯
  • 网页制作
  • 软件使用
  • 操作系统
  • 软件编程
  • 网络编程
  • 图象处理
  • 网站欣赏
  • 数据库
  • 认证考试
  • 站长知识
正在浏览栏目导航:首页 > 图象处理 > Flash >

格斗动画在Flash中的应用

时间:2007-11-12 17:44:19   来源:IT爱好者  作者:IT爱好者


■力度的计算公式是: 速度x质量x重心的位移度
重心的位移度代表的是惯性的问题,比如一个速拳,它本身攻击不大,但若加上身体的重心移动,那么身体的质量就会加到拳头上,力度相应提升.力度会表现在惯性上,速拳容易收回,而重拳就有一个惯性缓冲的过程.
■惯性是一个绝对不能忽视的对象
它能很直接的体现物体的质感,[钢弹]是个在与惯性脱离最大的动画,它可以直接忽视机器人本身的质量然后进行位移.与惯性紧密相连的一个表现手法是"缓冲",至于如何表现请多注意生活中的点滴,或者游戏(主要还是实际生活中的内容,因为很多游戏为了表现手法而忽视的部分的惯性原理,这并非不可取,只是要注意表现的手法,让他达到理想的"实际",比如钢弹的理想实际是机体无限坚固,动力无限大,好比我们玩鼠标跟金刚玩汽车一样轻松.动作也是如此,自己去体会吧,这种东西更多的是一种感觉,如果你没有这种感觉就是没有动作设计的天分,很简单的道理.
■作用力一个大项
它包含:作用力与反作用力,摩擦力,阻力,这些名词看起来不一样,其实都是一样的,就是作用力与反作用力.作用力作为一个前提的条件下,引导出来的就是对于作用力的表现,这才是重点.跑的多快,跳的多高,一拳能够打出什么反应,这都能引起视觉反应,简单的说,就是攻击究竟有没有力道感,就看你怎么打,用什么姿势打,然后被打的人是什么反映,由于被攻击部位的不同,所作的反应自然要不同,如果都用拳皇那一套,那实际打出来的动作大多是软弱无力的,但是它用表现手法和声音去弥补了这样的一个视觉效应.

■加速度有2种
一是自身的爆发力产生的加速度,主要控制肢体的移动,二是恒定不变的重力.人在攻击状态中,爆发力尝试的加速度是持续上升的,上升到目标攻击范围的时候速度最大,力度最大,破坏力最大.而在跳跃中,就存在加速度,加速度方向,重力等因素,此时爆发力产生的加速度持续递减至0,重力不变,运动轨迹就产生了抛物线的形状

相关物理知识我不多作解释.
■运动轨迹分为:整体轨迹与局部轨迹,而且这可能是一个最大的难点
首先你要对人体结构,或者你所设计的人物造型有一定了解,关节,骨骼,运动原理等.就由于人体肌肉造型是曲线一样,运动轨迹也是曲线.曲线运动几乎是物理运动的本能.整体轨迹相对简单,它由人体运动时重心所产生的曲线构成,如跳跃,跑动等.但局部轨迹却不简单,它关系到一个动作的正确与否,你会跑不代表你就能很好的表现"跑步"这个动作,然而这是基础中的基础,首先要理解关节,关节是一环套一环,这也是骨骼动画的基础,我用图解来说明,然后你试着结合实际去深入体会!

肢体的运动轨迹最好的学习方法还是观察:举起你的手臂,单纯的移动手肘,观察一下它的运动轨迹,然后手肘不动,单纯的移动前臂,看看它的运动范围,现在结合手肘,手臂作任意移动,观测手掌的运动轨迹,然后试试脚的运动轨迹.最后自己用身体再感受一下,运动轨迹是什么样的曲线.同样的,这也是个悟性问题,如果你无法体会,那么你永远也作不出什么好的格斗动画的.

以上,你会发现,几乎都是物理的知识,理解充分了,你在动作设计的时候才能更有把握,不过理论的东西并非是不能突破的,在创意需要的前提下,我们大可以改变这个世界的规律,让时间倒转,让重力逆向,让你的角色神化...但在那之前基础的东西还是需要了解的,基础胜于一切!!

第二课预览:

上一页 1 2
关键字:格斗flash,动作
关闭此页
上一篇:下面没有链接了
下一篇:把按钮藏起来 谈制作Flash课件时的隐形处理

相关文章

     ·十三、JSP动作  (2007-11-13 12:20:14)
本栏目推荐
  • 格斗动画在Flash中的

排行榜

  • 1格斗动画在Flash中的应用
  • 2Flash中有关层的深度处理的常用函数
  • 3Flash AS动画实例:风吹云飘草动
  • 4Flash AS代码制作鼠标触发图片缓冲放缩
  • 5Flash加载外部文件的各种方法与技巧
  • 6Flash片头loading与MovieClipLoader
  • 7Flash片头加载loading的基础讨论
  • 8Flash完美的loading-吐血整理!

最新信息

  • 格斗动画在Flash中的应用
  • 把按钮藏起来 谈制作Flash课件时的隐形
  • 用Flash制作Google搜索程序
  • 教您一招:为Flash MX打造一个完美的共
  • Flash MX精彩实例:制作给物体堆雪的效
  • Flash实例精通:教你制作交互式二合一按
  • 丰富多彩 有声有色的Flash互动动画世界
  • Flash实例精通:教你制作马赛克效果
关于站点 - 广告服务 - 联系我们 - 返回顶部
Copyright © 2007 www.itedus.com . All rights reserved.QQ群:8814225
如果碰到相关技术问题可以联系我们,原创相关问题请与站长及时联系.鄂ICP备07005792号